Жанр:
научная фантастика, приключения, романтика Лайт-новел
Автор:
Рэки Кавахара
Иллюстратор: Abec
Издатель: ASCII Media Works
Издательский лейбл: Dengeki Bunko
Сюжет
Не очень далёкое будущее. К 2022 году технологии достигли такого уровня, что
сделали возможным Полное Погружение — блокировку информации поступающей к мозгу
от всех пяти органов чувств, перехват сигналов идущих от мозга к телу и замена
этих сигналов «фальшивыми» — сгенерированными компьютером. Полное Погружение
было в первую очередь использовано в индустрии компьютерных игр, поскольку
позволяло полностью переключить сознание игрока на виртуальный игровой мир.
Sword Art Online (SAO) стала первой выпущенной на рынок VRMMO — Virtual Reality
Massively Multiplayer Online (многопользовательская онлайн-игра в виртуальной
реальности) в жанре RPG. Виртуальная игровая среда, разработанная компанией
«Аргус» представляла собой Аинкрад — колоссальную стоуровневую крепость,
парящую в небесах. Преодолевая различные ловушки, побеждая игровых монстров а
также боссов уровня, игроку предстояло пройти все сто уровней-этажей крепости,
попутно совершенствуя и развивая своего персонажа. Игровая виртуальная среда
исключала какие-либо «магические» практики для пользователей и была
сосредоточена, как следовало из названия, на развитии «искусства меча» а также
другого холодного оружия рубящего, колющего и ударно-раздробляющего действия.
Метательное оружие ограничено кинжалами и дротиками, что-либо более
дальнобойное (луки или арбалеты) в тексте романов не упоминаeтся.
Первый же день игры после месячного бета-тестирования обещал стать событием в
мире игровой индустрии и действительно стал им… однако совсем не таким, как
хотелось бы общественности и тем более пользователям этой игры. Десять тысяч
игроков вошедших на сервер SAO, внезапно обнаружили отсутствие кнопки «Выйти из
системы» в системном меню. Последовавшее позднее объявление от создателя
технологии Полного Погружения и игры Sword Art Online Акихико Каябы превзошло
самые худшие предположения — пользователи были намеренно лишены возможности
покинуть виртуальный мир до тех пор, пока кем-нибудь из игроков не будет
покорён сотый уровень Аинкрада. Более того — попытка снять шлем виртуального
погружения кем-нибудь в реальном мире (ни один из пользователей не смог сделать
этого самостоятельно, погруженный в «виртуальность», в реальности не может
пошевелить даже пальцем), приводит к мгновенной смерти в результате
микроволнового разряда в мозг. И самое худшее — смерть игрового персонажа в
виртуальной среде приводит к самой настоящей смерти игрока в реальном мире.
Таким образом, десять тысяч человек оказались поставлены перед нелёгким
выбором: пройти игру от начала до конца, постоянно рискуя жизнью в схватках с
монстрами либо остаться в безопасных зонах, предоставив «играть» другим —
сражаться и умирать, один за другим штурмуя уровни крепости Аинкрад.
Опубликованные лайт-новел серии Sword Art Online условно разделяются на четыре
сюжетные арки в зависимости от виртуального игрового мира, в котором происходит
основное действие:
1. Аинкрад (первая арка, SAO)
2. Танец фей (вторая арка, ALO)
3. Призрачная пуля (третья арка, GGO)
4. Материнский розарий / Розарий матери (арка побочной истории, ALO)
5. Раньше и позже / Вначале и потом (побочные истории арок ALO и SAO)
6. Алисизация (четвёртая арка, UW)
|